FANDOM


Rys Nazwa (lvl) Obrona Unik Odporność Dostępność Bonus
______ _____________________ _______________ ____ _____________ ____________________ ___________________
Buty poszukiwacza przygód

(5)

  • bliska: 0
  • magiczna: 1
  • daleka: 0
1
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 2
Do kupienia u Teoman Topp -
Buty na koturnie

(11)

  • bliska: 0
  • magiczna: 3
  • daleka: 0
1
  • ogień: 0
  • woda: 2
  • światło: 0
  • mrok: 0
Do kupienia u Teoman Topp -
Skórzane buty

(16)

  • bliska: 0
  • magiczna: 6
  • daleka: 0
1
  • ogień: 2
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Do kupienia u Teoman Topp -
Czarne buty

(18)

  • bliska: 2
  • magiczna: 2
  • daleka: 2
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 3
CP 18 -
Wrotki

(20)

  • bliska: 0
  • magiczna: 7
  • daleka: 0
3
  • ogień: 0
  • woda: 3
  • światło: 0
  • mrok: 0
Do kupienia u Teoman Topp Unik przed bliskim atakiem jest zwiększony o 2
Lekkie buty

(24)

  • bliska: 3
  • magiczna: 4
  • daleka: 2
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 3
  • mrok: 0
Do kupienia u Teoman Topp -
Szybkie buty

(26)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 3
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
CP 24 Szybkość ruchu zwiększona o 10%
Buty wody

(30)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 0
  • woda: 4
  • światło: 0
  • mrok: 0
Produkcja narzędzi Odporność na wodę + 3
Buty z łańcuchami

(33)

  • bliska: 6
  • magiczna: 2
  • daleka: 3
1
  • ogień: 4
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Do kupienia u Teoman Topp -
Futrzane buty

(38)

  • bliska: 3
  • magiczna: 7
  • daleka: 2
1
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 4
CP 38 Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) są zmniejszone o 15%
Poplamione buty

(40)

  • bliska: 4
  • magiczna: 3
  • daleka: 8
2
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 4
  • mrok: 0
Produkcja narzędzi Energia światła + 15
Stalowe buty

(42)

  • bliska: 7
  • magiczna: 4
  • daleka: 3
1
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 5
CP 41 -
Błyszczące buty

(43)

  • bliska: 2
  • magiczna: 8
  • daleka: 5
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 8
  • mrok: 0
Rajd galaretek

do zdobycia w Krainie Śmierci

Energia światła + 10
Błyszczące buty z ciężkiej stali

(45)

  • bliska: 18
  • magiczna: 2
  • daleka: 0
0
  • ogień: 7
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Przepis łączenia butów A -
Błyszczące buty obrony

(45)

  • bliska: 6
  • magiczna: 8
  • daleka: 9
2
  • ogień: 0
  • woda: 7
  • światło: 0
  • mrok: 0
Przepis łączenia butów A -
Błyszczące buty wiatru

(45)

  • bliska: 3
  • magiczna: 10
  • daleka: 5
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 7
  • mrok: 0
Przepis łączenia butów A -
Błyszczące stalowe buty

(45)

  • bliska: 7
  • magiczna: 4
  • daleka: 3
1
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 7
Przepis łączenia butów A -
Buty obrony

(47)

  • bliska: 6
  • magiczna: 8
  • daleka: 9
2
  • ogień: 0
  • woda: 5
  • światło: 0
  • mrok: 0
CP 46 -
Ogniste buty

(49)

  • bliska: 4
  • magiczna: 4
  • daleka: 13
0
  • ogień: 5
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Produkcja narzędzi Energia ognia + 18
Buty wiatru

(51)

  • bliska: 3
  • magiczna: 10
  • daleka: 5
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 5
  • mrok: 0
CP 50 -
Buty z ciężkiej stali

(56)

  • bliska: 18
  • magiczna: 2
  • daleka: 0
0
  • ogień: 6
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
CP 56 -
Buty fali

(57)

  • bliska: 4
  • magiczna: 12
  • daleka: 2
0
  • ogień: 0
  • woda: 8
  • światło: 0
  • mrok: 0
Rajd Mrocznego Castra

do zdobycia w Krainie Śmierci

Energia wody + 10
Buty głębokiego morza

(60)

  • bliska: 7
  • magiczna: 10
  • daleka: 10
3
  • ogień: 0
  • woda: 6
  • światło: 0
  • mrok: 0
Produkcja narzędzi Energia mroku +24

Odporność na światło +3

Buty północy

(64)

  • bliska: 3
  • magiczna: 4
  • daleka: 9
2
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 5
  • mrok: 5
Do zdobycia od potworów

na tundrze

Energia światła +10

Energia mroku +10

Buty ognia

(66)

  • bliska: 11
  • magiczna: 2
  • daleka: 1
0
  • ogień: 8
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Rajd Jack Spider

do zdobycia w Krainie Śmierci

Energia ognia +10
Błyszczące buty ognia

(70)

  • bliska: 11
  • magiczna: 2
  • daleka: 1
0
  • ogień: 10
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 0
Przepis połączenia

butów B

Energia ognia +10
Błyszczące buty fali

(70)

  • bliska: 4
  • magiczna: 12
  • daleka: 2
0
  • ogień: 0
  • woda: 10
  • światło: 0
  • mrok: 0
Przepis połączenia

butów B

Energia wody +10
Błyszczące buty blasku

(70)

  • bliska: 2
  • magiczna: 8
  • daleka: 5
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło:10
  • mrok: 0
Przepis połączenia

butów B

Energia światła +10
Błyszczące buty cienia

(70)

  • bliska: 4
  • magiczna: 1
  • daleka: 12
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 10
Przepis połączenia

butów B

Energia mroku +10
Buty cienia

(71)

  • bliska: 4
  • magiczna: 1
  • daleka: 12
0
  • ogień: 0
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 8
Rajd Slade

do zdobycia w Krainie Śmierci

Energia mroku +10
Srebrne buty bandy rozbójników

(75)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 0
  • woda: 10
  • światło: 10
  • mrok: 0
Do kupienia za srebrne monety u handlarza srebrem

(Miasto Orła Pustyni)

Energia wody +50
Świecące buty bandy rozbójników

(75)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 6
  • woda: 4
  • światło: 6
  • mrok: 4
Do kupienia za srebrne monety u handlarza srebrem

(Miasto Orła Pustyni)

Energia światła +50
Czarne buty z kamiennej skóry

(75)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 5
  • woda: 5
  • światło: 5
  • mrok: 5
Lecą z potworów w Świątyni Aster Energia występujące elementy +50
Buty morskiego widoku

(75)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 4
  • woda: 6
  • światło: 4
  • mrok: 6
Lecą z potworów Aktu 5 Energia mroku +50
Buty mistrza rozbójników

(75)

  • bliska: 0
  • magiczna: 0
  • daleka: 0
0
  • ogień: 10
  • woda: 0
  • światło: 0
  • mrok: 10
Do wygrania w jednej z misji Aktu 5 Energia ognia +50
Buty Hazerumble

(77)

  • bliska: 8
  • magiczna: 7
  • daleka: 10
5
  • ogień: 7
  • woda: 0
  • światło: 7
  • mrok: 0
Do utworzenia u Teoman Topp

do zdobycia na lodowcu

Energia ognia +15

Energia światła +15

Buty Ku’ru’kelron

(85)

  • bliska: 10
  • magiczna: 8
  • daleka: 5
7
  • ogień: 0
  • woda: 7
  • światło: 0
  • mrok: 7
Do utworzenia u Teoman Topp Energia wody +15

Energia mroku +15