Łucznik
Klasa Postaci
Specjalizacja
Walka z Pisem
Bronie
Łuki i Bąkojady
Karty SP
[[Plik:Assassin.PNG|link=twoja stara zapierdala]
Łucznik to jedna z Klas Postaci . Atakuje z zasięgu i korzysta z łuku i sztyletu.
Zalety i Wady [ ]
Zalety
Wysokie obrażenia z ataku dystansowego
Najszybsza klasa
Średnia ilość HP i MP
Przyzwoita ilość obrażeń AoE
Zabójczy pierd
Możliwość wytrenowania specjalnej umiejętności: sraka stulecia
Wady
Broń główna wymaga strzał
Małe obrażenia w atakach w zwarciu
Słaby w walce w zwarciu
Karty Specjalisty [ ]
Skille [ ]
Tutaj znajdują się wszystkie skille Łucznika, które są poukładane Poziomu Profesji:
Wpierdol
Element: Job Lv. 0Opis: Podstawowa umiejętność Łuczników.
Efekt: Daleki Atak +20
PP: 0Odległość: 8 kratekCel: Wybrany
Czas Użycie: 0.0 sekundyPonowne Użycie 0.8 sekundyKoszt Many: 0
Wpierdol kosą
Element: Job Lv. 0Opis: Podstawowa umiejętność Łuczników.
Efekt: Walka wręcz +15
PP: 0Odległość: 1 kratkaCel: Wybrany
Czas Użycia: 0.4 sekundyPonowne Użycie: 0.8 sekundyKoszt Many: 0
Doskonały wpierdol
Element: Job Lv. 1Opis: Powoduje dodatkowe obrażenia przy dalekich atakach i zwiększa celność.
Efekt: Daleki Atak +180. Celność dalekich ataków zwiększona o 30.
PP: 5Odległość: 8 kratekCel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekundPonowne Użycie: 5 sekundKoszt many: 12
Koszt: 6300 Złota
Zatruty wpierdol
Element: Job Lv. 1Opis: Dodaje do wpierdolu truciznę osłabiającą mięśnie, aby osłabić krótkodystansową siłę ataku. Wymaga trujących roślin.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Zatruty wpierdol": (Przez 600 sekund z 70% szansy może wygenerować Paraliżującą Truciznę: Siła ataków bliskich i dalekich zmniejszona o (Poziom Gracza) na 60 sekund, tylko broń dodatkowa)
PP: 8Odległość: WłasnaCel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekundPonowne Użycie: 30 sekundKoszt Many: 80
Koszt: 6300 Złota
Wpierdol Szturmowy
Element: Job Lv. 1Opis: Używa zapasowego sztyletu aby obezwładnić przeciwnika..
Efekt: Bliski atak zwiększony o 120. Z prawdopodobieństwem 90% może stworzyć "Unieruchomienie": (Ruch niemożliwy, trwa 8 sekund)
PP: 10Odległość: WłasnaCel: Wszyscy w promieniu 1 kratki
Czas Użycia: 0.0 sekundPonowne Użycie: 15 sekundKoszt Many: 20
Koszt: 6300 Złota
Śmiertelny wpierdol
Element: Job Lv. 3Opis: Dodatkowe pchnięcie sztyletem zadaje przeciwnikowi śmiertelne rany.
Efekt: Bliski atak zwiększony o 100. Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 70%.
PP: 4Odległość: 1 kratkaCel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekundPonowne Użycie 10 sekundKoszt Many: 20
Koszt: 7452 Złota
Szybki wpierdol
Element: Job Lv. 4Opis: Wystrzeliwuje 3 strzały pod rząd do celu.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 300. Energia ognia zwiększona o 100.
PP: 5Odległość: 8 kratekCel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekundPonowne Użycie 25 sekundKoszt Many: 30
Koszt: 8064 Złota
Wpierdol w nogi
Element: Job Lv. 5Opis: Atakuje nogi przeciwnika, by go spowolnić.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć "Zraniona Noga": (Szybkość ruchu zmniejszona o 50% na 10 sekund). Daleki atak zwiększony o 100.
PP: 10Odległość: 7 kratekCel: Wybrany
Czas Użycia: 0,6 sekundyPonowne Użycie 13 sekundKoszt Many: 25
Koszt: 8700 Złota
Odtruwanie wpierdolu
Element: Job Lv. 5Opis: Do odtruwania towarzyszy, wymaga roślin leczniczych.
Efekt: Usuwa skutki zatrucia z wybranego celu lub grupy.
PP: 5Odległość: WłasnaCel: Własny
Czas Użycia: 0,1 sekundyPonowne Użycie 5 sekundKoszt Many: 70
Koszt: 8700 Złota
wpierdol w puszce
Element: Job Lv. 5Opis: Na krótki czas szczyty strzał są zatrute. Wymaga trujących roślin.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Zatruta Strzała": (Przez 300 sekund z 20% szansy może wygenerować Truciznę Neutralizującą Obronę: Siła obrony zmniejszona o (Poziom gracza*2) na 30 sekund, tylko z broni głównej)
PP: 8Odległość: WłasnaCel: Wybrany
Czas Użycia: 0,1 sekundyPonowne Użycie 40 sekundKoszt Many: 100
Koszt: 8700 Złota
Skoncentrowany wpierdol
Element: Job Lv. 6Opis: Powoduje większe obrażenia przy długodystansowych atakach.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 200. Energia ognia zwiększona o 70.
PP: 6Odległość: 10 komórekCel: Wybrany
Czas Użycia: 0,2 sekundyPonowne Użycie 15 sekundKoszt Many: 15
Koszt: 9360 Złota
Sokole Oko wpierdolu
Element: Job Lv. 6Opis: Zwiększa siłę ataku i celność.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Rytuał Sokoła": (Zwiększa siłę ataku o 25 i celność wszystkich ataków o 15 na 180 sekund).
PP: 10Odległość: WłasnaCel: NosKumpel
Czas Użycia: 0,1 sekundyPonowne Użycie 35 sekundKoszt Many: 150
Koszt: 9360 Złota
Przeszywający wpierdol
Element: Job Lv. 7Opis: Przeszywa przeciwników i zadaje krytyczne obrażenia.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 100. Prawdopodobieństwo zadania krytycznego obrażenia jest zwiększone o 80%. Energia światła zwiększona o 40.
PP: 12Odległość: 8 komórekCel: Szczególna strefa
Czas Użycia: 0,2 sekundyPonowne Użycie 15 sekundKoszt Many: 25
Koszt: 10044 Złota
Skokowy wpierdol
Element: Job Lv. 7Opis: Ataki w skoku, które zadają przeciwnikom duże obrażenia bez żadnych strat.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 150. Nie ma kary przy zbyt bliskim ataku.
PP: 6Odległość: 5 komórekCel: Dookoła wroga w 0 komórek
Czas Użycia: 0,0 sekundPonowne Użycie 15 sekundKoszt Many: 20
Koszt: 10044 Złota
Deszcz wpierdolu
Element: Job Lv. 8Opis: Strzelanie z dystansu wysyła na cel deszcz strzał.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 130.
PP: 15Odległość: 7 komórekCel: Dookoła wroga w 1 komórce
Czas Użycia: 0,0 sekundPonowne Użycie 18 sekundKoszt Many: 55
Koszt: 10752 Złota
Śmiertelny wpierdol
Element: Job Lv. 11Opis: Zbiera energie do kolejnego dalekiego ataku.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 250.
PP: 12Odległość: WłasnaCel: Wybór
Czas Użycia: 1,0 sekundaPonowne Użycie 30 sekundKoszt Many: 100
Koszt: 14105 Złota
szybkie spierdalanie
Element: Job Lv. 12Opis: Przyspieszenie na krótki czas.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć "Pośpiech": (Na 120 sekund zwiększa prędkość postaci o 1. Pojawia się zarys postaci).
PP: 15Odległość: WłasnaCel: Wybór
Czas Użycia: 0,1 sekundyPonowne Użycie 360 sekundKoszt Many: 200
Koszt: 14976 Złota