NosTale Wiki
Advertisement
Łucznik
Archer
Klasa Postaci
Specjalizacja Walka z Pisem
Bronie Łuki i Bąkojady
Karty SP Ranger[[Plik:Assassin.PNG|link=twoja stara zapierdala]
DestroyerWildKeeper
CannonShooterScout


Łucznik to jedna z Klas Postaci. Atakuje z zasięgu i korzysta z łuku i sztyletu.

Zalety i Wady[]

Zalety

  • Wysokie obrażenia z ataku dystansowego
  • Najszybsza klasa
  • Średnia ilość HP i MP
  • Przyzwoita ilość obrażeń AoE
  • Zabójczy pierd
  • Możliwość wytrenowania specjalnej umiejętności: sraka stulecia

Wady

  • Broń główna wymaga strzał
  • Małe obrażenia w atakach w zwarciu
  • Słaby w walce w zwarciu

Karty Specjalisty[]

Skille[]

Tutaj znajdują się wszystkie skille Łucznika, które są poukładane Poziomu Profesji:

20100517224608!ArcheryWpierdol Element: None ElementJob Lv. 0
Opis: Podstawowa umiejętność Łuczników.
Efekt: Daleki Atak +20
PP: 0
Odległość: 8 kratek
Cel: Wybrany
Czas Użycie: 0.0 sekundy
Ponowne Użycie 0.8 sekundy
Koszt Many: 0



DaggerstabWpierdol kosą Element: None ElementJob Lv. 0
Opis: Podstawowa umiejętność Łuczników.
Efekt:Walka wręcz +15
PP: 0
Odległość: 1 kratka
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0.4 sekundy
Ponowne Użycie: 0.8 sekundy
Koszt Many: 0



ElaborateshotDoskonały wpierdol Element: None ElementJob Lv. 1
Opis: Powoduje dodatkowe obrażenia przy dalekich atakach i zwiększa celność.
Efekt: Daleki Atak +180. Celność dalekich ataków zwiększona o 30.
PP: 5
Odległość: 8 kratek
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekund
Ponowne Użycie: 5 sekund
Koszt many: 12
Koszt: 6300 Złota



ToxicdaggerZatruty wpierdol Element: None ElementJob Lv. 1
Opis: Dodaje do wpierdolu truciznę osłabiającą mięśnie, aby osłabić krótkodystansową siłę ataku. Wymaga trujących roślin.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Zatruty wpierdol": (Przez 600 sekund z 70% szansy może wygenerować Paraliżującą Truciznę: Siła ataków bliskich i dalekich zmniejszona o (Poziom Gracza) na 60 sekund, tylko broń dodatkowa)
PP: 8
Odległość: Własna
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekund
Ponowne Użycie: 30 sekund
Koszt Many: 80
Koszt: 6300 Złota



TurncountWpierdol Szturmowy Element: None ElementJob Lv. 1
Opis: Używa zapasowego sztyletu aby obezwładnić przeciwnika..
Efekt: Bliski atak zwiększony o 120. Z prawdopodobieństwem 90% może stworzyć "Unieruchomienie": (Ruch niemożliwy, trwa 8 sekund)
PP: 10
Odległość: Własna
Cel: Wszyscy w promieniu 1 kratki
Czas Użycia: 0.0 sekund
Ponowne Użycie: 15 sekund
Koszt Many: 20
Koszt: 6300 Złota



ShortstabŚmiertelny wpierdol Element: None ElementJob Lv. 3
Opis: Dodatkowe pchnięcie sztyletem zadaje przeciwnikowi śmiertelne rany.
Efekt: Bliski atak zwiększony o 100. Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego trafienia jest zwiększone o 70%.
PP: 4
Odległość: 1 kratka
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekund
Ponowne Użycie 10 sekund
Koszt Many: 20
Koszt: 7452 Złota



FastshotSzybki wpierdol Element: FireJob Lv. 4
Opis: Wystrzeliwuje 3 strzały pod rząd do celu.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 300. Energia ognia zwiększona o 100.
PP: 5
Odległość: 8 kratek
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0.0 sekund
Ponowne Użycie 25 sekund
Koszt Many: 30
Koszt: 8064 Złota



TargetlegsCelowanie W Nogi Element: None ElementJob Lv. 5
Opis: Atakuje nogi przeciwnika, by go spowolnić.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć "Zraniona Noga": (Szybkość ruchu zmniejszona o 50% na 10 sekund). Daleki atak zwiększony o 100.
PP: 10
Odległość: 7 kratek
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0,6 sekundy
Ponowne Użycie 13 sekund
Koszt Many: 25
Koszt: 8700 Złota



DetoxOdtruwanie Element: None ElementJob Lv. 5
Opis: Do odtruwania towarzyszy, wymaga roślin leczniczych.
Efekt: Usuwa skutki zatrucia z wybranego celu lub grupy.
PP: 5
Odległość: Własna
Cel: Własny
Czas Użycia: 0,1 sekundy
Ponowne Użycie 5 sekund
Koszt Many: 70
Koszt: 8700 Złota



IntoxarrowTrująca Strzała Element: None ElementJob Lv. 5
Opis: Na krótki czas szczyty strzał są zatrute. Wymaga trujących roślin.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Zatruta Strzała": (Przez 300 sekund z 20% szansy może wygenerować Truciznę Neutralizującą Obronę: Siła obrony zmniejszona o (Poziom gracza*2) na 30 sekund, tylko z broni głównej)
PP: 8
Odległość: Własna
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0,1 sekundy
Ponowne Użycie 40 sekund
Koszt Many: 100
Koszt: 8700 Złota



SkoncentrowanySkoncentrowany Strzał Element: FireJob Lv. 6
Opis: Powoduje większe obrażenia przy długodystansowych atakach.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 200. Energia ognia zwiększona o 70.
PP: 6
Odległość: 10 komórek
Cel: Wybrany
Czas Użycia: 0,2 sekundy
Ponowne Użycie 15 sekund
Koszt Many: 15
Koszt: 9360 Złota



SokoleOkoSokole Oko Element: None ElementJob Lv. 6
Opis: Zwiększa siłę ataku i celność.
Efekt: Z prawdopodobieństwem 100% może stworzyć "Rytuał Sokoła": (Zwiększa siłę ataku o 25 i celność wszystkich ataków o 15 na 180 sekund).
PP: 10
Odległość: Własna
Cel: NosKumpel
Czas Użycia: 0,1 sekundy
Ponowne Użycie 35 sekund
Koszt Many: 150
Koszt: 9360 Złota



PrzeszywającyPrzeszywający Strzał Element: LightJob Lv. 7
Opis: Przeszywa przeciwników i zadaje krytyczne obrażenia.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 100. Prawdopodobieństwo zadania krytycznego obrażenia jest zwiększone o 80%. Energia światła zwiększona o 40.
PP: 12
Odległość: 8 komórek
Cel: Szczególna strefa
Czas Użycia: 0,2 sekundy
Ponowne Użycie 15 sekund
Koszt Many: 25
Koszt: 10044 Złota



SkokowySkokowy Strzał Element: None ElementJob Lv. 7
Opis: Ataki w skoku, które zadają przeciwnikom duże obrażenia bez żadnych strat.
Efekt: Daleki atak zwiększony o 150. Nie ma kary przy zbyt bliskim ataku.
PP: 6
Odległość: 5 komórek
Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
Czas Użycia: 0,0 sekund
Ponowne Użycie 15 sekund
Koszt Many: 20
Koszt: 10044 Złota



DeszczStrzałDeszcz Strzał Element: None ElementJob Lv. 8
Opis: Strzelanie z dystansu wysyła na cel deszcz strzał.
Efekt:Daleki atak zwiększony o 130.
PP: 15
Odległość: 7 komórek
Cel: Dookoła wroga w 1 komórce
Czas Użycia: 0,0 sekund
Ponowne Użycie 18 sekund
Koszt Many: 55
Koszt: 10752 Złota



ŚmiertelnyŚmiertelny Strzał Element: None ElementJob Lv. 11
Opis: Zbiera energie do kolejnego dalekiego ataku.
Efekt:Daleki atak zwiększony o 250.
PP: 12
Odległość: Własna
Cel: Wybór
Czas Użycia: 1,0 sekunda
Ponowne Użycie 30 sekund
Koszt Many: 100
Koszt: 14105 Złota



SprintSprint Element: None ElementJob Lv. 12
Opis: Przyspieszenie na krótki czas.
Efekt:Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć "Pośpiech": (Na 120 sekund zwiększa prędkość postaci o 1. Pojawia się zarys postaci).
PP: 15
Odległość: Własna
Cel: Wybór
Czas Użycia: 0,1 sekundy
Ponowne Użycie 360 sekund
Koszt Many: 200
Koszt: 14976 Złota






Advertisement